Metaverse’te Bellek ve Mekan
Yazarlar (2)
Arş Gör İlkim Güven
Doç. Dr. Filiz GÜVEN Sinop Üniversitesi, Türkiye
Makale Türü Özgün Makale (Uluslararası alan indekslerindeki dergilerde yayınlanan tam makale)
Dergi Adı Istanbul International Modern Scientific Research Congress–III. İstanbul, Türkiye
Makale Dili Basım Tarihi 01-2022
Makale Linki https://www.academia.edu/download/86918683/SpaceandMemoryinMetaverse.pdf
UAK Araştırma Alanları
Türkiye Sahası Türk Halk Bilimi
Özet
Yeni teknolojiler, medyanın tüketilme biçimini ve algısını büyük oranda değiştiren yenilikçi ürünler ortaya koymuştur. Metaverse de İnternet’in yeni bir sürümü olarak kullanıcılarının kendilerine ait mekânlar üretebileceği, kendi görüntülerini avatarları aracılığı ile tasarlayabileceği, diğer kullanıcılar ile sosyalleşebileceği ve bütün bunlar üzerinden para kazanabileceği siber bir evren tanımıdır.Metaverse’ün “hiçbir yerin ortasında” tasarlanacağı fikriyle Metaverse pratiklerine geçiş aşaması düşünüldüğünde, bu evrenin-şimdilik-insan üretimi bir evren olacağı ele alındığında, ilhamını ve temellerini fiziksel evrenden alacağı açıktır. Öyle ki” Metaverse” e geçiş aşamasında birer alıştırma mahiyetindeki çeşitli bilgisayar oyunlarında dahi alışkın olunan fiziksel evrene dair bulgularla karşılaşılır. Bu sebeple, Metaverse’ün yaygın kullanımına geçiş aşaması söz konusu olduğunda Metaverse mekânları için sağlanabilecek şey, orada yapılacak herhangi bir mekân tasarımının yeni ve eskisinden farklı bir üretim ya da tamamıyla gelecek üzerine inşa edilebilecek bir tasarım olmayacağı, hatta Metaverse’te yapılacak ilk mekân tasarımlarının kolektif bellek ürünlerinden faydalanacağı ve mekân tasarımının fiziksel dünya örneğinde olduğu gibi yaygın bir kimlik tanımlaması için olmasa da toplumun ya da bireyin değerli bulduğu imgeler etrafında şekilleneceğidir.
Anahtar Kelimeler
BM Sürdürülebilir Kalkınma Amaçları
Atıf Sayıları
Google Scholar 2

Paylaş